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그림을 치료하는가? & 아이들의 치유 미술? ? 오른쪽!


만약 당신이 내게 그림이 육체적으로 치료하는 경우에는 1 년 전, 나는 권리가 말했다! 할머니의 나이도 기억이 나는 경우 100 시간을 떠올리게하는 토마토는 독성 물질로 간주합니다. (그렇습니다 ketchsup 기업이 아니라고 생각하는 것처럼!) 그래서 정신 필터를 여십시오 약간, 그리고 내 여행에 대해 말씀 드리죠을 치료하는 그림을 발견?합니다.

20 년 넘게 프로 아티스트로, 나 면허의 예술과 나의 디자인합니다.

난 피곤!

내 마음에서 나온 페인트 싶었어요. 제 약혼자의 죽음 후, 내 그림이 중단! 그러나 예상치 못한 선물을 받았습니다 "기억"내 직관과 치유 능력을합니다. 어렸을 때, 저는 노스캐롤라이나의 선구자는 뛰어난 재능 학생 프로그램 (1-12)하고, 내 직관적인 공부를하고 공작의 개척자가 esp 영력이 이끄는 연구팀은 jb 라인 박사합니다. 그래서 난 듀크로 돌아 갔는데, 그들은 의료 나는 직관적인 판단과 치유합니다. 모든 치유 책을 읽었는데 내 손을 볼 수 있을까요 수 있을까 "할 일"의 예제와 "생산"에 필요한 결과를 할 수있습니다. 그래서 세트에 대해 "를"1. 그 이후로, 나는 과학적으로 지냈다 국제 의료 직관적인 설명과 치유합니다. 장바구니에 참여할 연구를 나는 물질을 계속해서이 "대안"작업합니다.

우연의 일치를 믿고 있기 때문에이없습니다, 8 년 후 나는 친구와 함께 점심 식사를 위해 누구의 표지 그림이 필요 노스캐롤라이나 대학의 위장 및 운동 기능 장애의 센터의 연례 보고서합니다. 그위원회는이 그림을 만드는 질병, 과민성 대장 증후군 (ibs). 의 개념이 너무 터무니, 그게 내 팬시, 삼진합니다. 내 생각에는 왜 안돼!? 나는이 그림에 질병이 절대로 확실하고 유일한에서 만들어 거래는 한 번에 그칠 "종달새". 내 말은, 사람들이 이리를 상상할 수 있어요 갤러리 개방 요구를 볼 질환, 정서 장애 및 정신 질환? 더욱, 할 수있는 예술가의 마음을 상상하는 이들이 사실은 생각을 만드는 방법에 대해? 피트의 청주에 대한 법률 학교에 갔었합니다.

음, 만약에 나가겠다 사지 나는 내 생각에는 차라리 잘 맞아! 캔버스를 결심은 "사람". 나는 내기도는 치유하기 전에 항상 그럴으로 세션을 시작했다. 직관적인 의학으로 직관적으로 결정 나는 무엇이 질병처럼, 그래서 내가 그린 그림을합니다. 다음을 추가할라고 지시했는데 구체적인 색상, 질감, 그리고 이미지를 증폭하고 치유의 에너지를 진동 에너지를 강화합니다. 그 그림을 토로 건조, 내지도가라고 말씀이 완료되지 않았습니다 ". 놀라게, 부탁, 무슨 왼쪽으로합니까? 내지도가 신속하게 답변,"페인트의 치료 에너지의 원래 그림을 통해 장애를 치료하는 "합니다. 같아서, 이후 무슨 일이 벌어 지는지 아무도하지만 ... 날도 모른다, 난 한 번 사용해보세요. 그럼 난 치료가 필수적인 에너지를 직관적으로 정확히 말해 채널, 캔버스에 직접 주입합니다. 이것은 무엇을 달성하기 부탁합니다. "조합의 본질적인 치유의 특정 색상의 진동과 에너지를 혼합, 이미지 및 텍스처를 완료 회화, 두뇌를 실행하기 위해 화학 물질을 활성화하고 신체의 내부 주파수로 셀룰러 시스템을 트리거 본문에서 어시스트를 복구하는 그 자체 "... 음, 재미있는 전 생각합니다. 칠했다을 중지하기 전까지 내지도를 들었는데.

를 활용 "화면에 표시"의 태도, 우리 ibs 회화를 테스트하기로 결정을 과학적으로 측정는지 확인하고 에너지를 방출합니다. 현재 선구자의 장점과 치유를 둔 내 그림의 치료 에너지를 과학적으로 설명하고 다른 방법은 정말 우주에있는 도약의 믿음과 신뢰합니다. 닭고기가 마지막 피날레 것 같은 느낌이 나는 전통적인 의료 분야 도로를 횡단 시도합니다.

더블 블라인드 연구의 초기 기록을 사용하는 전통적인 과학적인 생체 자기 제어로서 우리의 작은 시간을 5 초 동안 노출되는 그림은 에너지를 치유하고 긍정적인 변화 뷰어의 물리적 에너지 분야에서 발생합니다. 그럼 우리의 이전과 이후 더 많은 사람들이 테스트를 100여 그림 2에 노출되었을 때 더 많은 기술 :

1. 시각 예술 기체 방전 상태를 카메라에 사용되는 주요 의료 연구 센터합니다. the gdv 카메라 (약 400 세계), 이용 상황 -의 - 사진 - 미술 광학 기술을 사용하여 이미지 센서를 통해 개별의 다양한 에너지 분야 에너지 레벨에서 그 개인의 손끝에 읽을합니다.

이. heartmath 시스템 (포춘 500 대 기업으로 많이 사용되는 다양한 종류의 연방 정부의)은 모니터의 대화형 컴퓨터 - 기반 심장 박동의 변화와 실제 - 시간 맥파 생리 녹음을 제공하여 과학적인 수치를 측정하는 기준입니다.

과학 및 대체 기술을 이러한 긍정적인 변화가 일어나는가를 기록한 뷰어의 마음을 파 (hrv), 호흡 속도, 몸 온도와 뇌파 (뇌파) 및 기타 생체 신호합니다. 뷰어의 미묘한 변화에도 에너지 분야에서 발생합니다. 우리는 심지어 비디오 사례 수집의 설명서를 동반합니다. 그림을 치료하는가?, 그리고 아이들의 치유 미술? 문자로 쉽게 치유! 나는 안도의 한숨 호흡! 선택한 당신을 초대 이전과 이후의 예를 보려면 아래 사용 후기 저희 사이트에서 뷰어를 출력합니다.

또한 그들은 치료뿐 아니라 도구를 발견,하지만 그림을 진단 도구로 사용할 수도있습니다. 나에게 이것은 절대 매력! 조사 결과에 응답하여 특정 그림을 지속적으로 확인하는 사람이나 문제에 대해 어떤 장애를 나타냅니다 중 하나는 자신들의 과거에, 또는 현재 또는 잠재적으로의 신체 또는 에너지 필드 또는 아주 가까이에서 그들에게 그 사람의 에너지를 제출합니다. 어떤 사람들은 여러 질병이나 장애의 영향을받는 몇몇의 그림을합니다. 우리가 우리의 웹사이트에 초대를하고 당신과 교감 어떤 것들을 결정합니다.

왜 이러한 작동합니까? 각각의 광선의 색깔은 서로 다른 파장과 진동 주파수에 영향을 미치는가 당신의 마음을, 전지, 그리고 몸에 화학 물질을 다르게합니다. 을 받아 색상, 질감과 이미지를 통해 정보를 우리의 눈을, 그들이, 우리의 뇌는 직접 주파수를 의사 소통의 다양한 신체 기능에 대응 이에 따라합니다. 이 영화 "대체 호출기 *?!" 주소를 입력하는 문제, 뇌 지시어들, 그리고 화학 반응합니다. 뿐만 아니라 당신은 어떻게 생각하는지, 당신의 시각적인 입력 사항도! 색상, 질감과 패턴 및 진동 에너지를 휴대폰에 입력은 지속적인 노력과 에너지를 신체에서 미묘한 의식이 수준합니다. 성공을위한 드레스의 원칙, 그림 사용자 환경 (홈 및 직장)과 웰빙을 촉진하는 환경 꾸미기, 모두의 신뢰를 빌려 영상 입력 효과와 잠재적으로 영향을 미치는 사실을 당신의 건강 시스템의 모든합니다. 장바구니를 표출와 감독을 캔버스에 필수적인 치료 에너지를 각각의 클라이언트를 사용 치유를 촉진, 그리고 그림을 좀 치유?합니다. 조합의 본질적인 치료 에너지, 혼합과 진동 주파수의 아트웍, 모든 물리 치료 응답의 뷰어의 시신을 활성화합니다.

그림은 치료의 장점은 무엇입니까? & 아이들의 치유 미술?가? 중 일부의 그림은 아름답고, 다른 사람들이 아니합니다. 그들은 모두가 에너지를 치유 "생성기"주소 지정 특정 요구 사항, 그리고이 아닌 물리적으로 침투합니다. 그들은 다른 치료 지원을 확대 트리 트먼트, 절차 및 처방, 그들은 긍정적인 에너지를 촉진하고 지속적인 지속적인 혜택과 치유의 환경을합니다. 이들에 대한 지원은 특히 인디고, 크리스탈, starseed, 심령상의 어린이, 아이, 노인, 그리고 그들이 중요한데, 만성, 퇴행성, 또는 섬세한 건강 상황을합니다. 치유의 자산을 최대화하기 위해 스튜디오 그림 또는 그림이 만들어 단지에 대한 귀하의 요구에, 그것의 위치를 배치해야합니다을받을 것이다 최적의 지속적인 에너지에의 노출을 매일의 치료합니다. 이 그림의 에너지를 한 번하는 환경의 일부가 별도의 조화를 통해 지속적으로 혜택을 받고 공명이 정력합니다. 자신의 에너지를 필드는 사람의 규제에 적절한 양의 에너지를 지속적으로 그들을 수신합니다. 하실 수있습니다 설쳐되지 않습니다.

기대에 노출되면 무엇을 할 수를 하나의 그림? 현재는 구체적인 보장은없습니다 고정 장기적인 기간에 대해, 그리고 구체적인 치유 속성을합니다. 연구 결과에 따라 개별 상황을합니다. 우리가이 문서를 명확하게 긍정적인 변화를 수있다는 개인의 바이오 에너지 분야, 그리고 그들의 증상합니다. 와 그 주어진 결과, 우리 희망, 우리의 장기적인 확대를 생성 더 많은 관심을 치료하는 연구 프로그램에 대한 그림은?합니다.

이 그림은 치료하는가? 같은 예술 치료? 아니, 그냥있다는 사실이 에너지의 존재에의 결합으로 그림은 실제로 뷰어의 육체적 건강과 에너지를 변경하고 몸에 상처를합니다. 대조적으로, 치료의 반응에서 생성되는 예술 치료는 환자의 예술 작품 만들기. 미술 치료 작품은 치유를 표출없습니다과 에너지를 주입합니다.

이 그림은 무엇을위한 미래의 유지? 우리는 그림을 치료하는가? 여러 응용 프로그램은에서와 같은 치료를 사용 화면 보호기 (약에 대한 클라이언트를 불안하게 공격, 자신의 그림을 자신의 컴퓨터에있는 화면 보호기, 그리고 이후를 줄일 수 있었다 그의 약을를 제거)를 의료 및 건강 회복과 공공 벽화 장식 합니다. 우리가 구상 "잘"카드는 실제 만들 건강! 인화 및 포스터를 상상 긍정적인 분위기를 만드는 양로원, 또는 예술 작품을 달래의 호텔과 대합실, 또는 건강한 신체 카드 사용자에 대한이 용이합니다. 그림의 사용은 거의 무한합니다. 어디가 예술 작품이나 디자인, 또는 표면에 도장, 수있는 잠재적인 치유가 사용할 수있습니다.

나중에 1 년 이상의 그림과 어린이의 치료 미술? 여전히을 유지하는 것과 동일한 강력한 치유 에너지를합니다. 난 내 예술을 잘 해내는뿐만 아니라 좋은! 당신이 마음에 초대 치유를 경험있는 그림은? "에 대한 자신의 http://www.paintingsthatheal.com 또는 www.childrenshealingart.com

브렌트 와쳐는 의료 직관적인 치유, 아티스트 및 저자합니다. 그녀의 국제 의료 직관과 치유 에너지를 문서화 작업은 듀크 센터에서 공부를하고 또는 통합 의학,은 : 에드가 케이시, 협회에 대한 연구 및 계몽, 달라스 센터에서 애틀란타, 조지아, 노스캐롤라이나 주립 대학의 수의과 대학합니다.

로서 전문 아티스트, 브렌트 미술의 선구자에 의해 과학적으로 치유 에너지를 문서화과 치유의 치료 혜택을 치료하는 그녀의 그림은? 어린이의 치료와 미술?합니다. 노스캐롤라이나 미술관 16 세 때 그녀의 그림을 하나의 영구적인 컬렉션을 선택합니다. 그녀의 예술 작품을 재활용하는 기능은 프로그램을 세그먼트에서 오후 잡지, 사기꾼와 체이스, 기타합니다. 1987 년에 설립 브렌트 "그냥 단순히 사랑"자선의 혜택을 자녀와 다른 보람을 신뢰로 인해합니다. 저자 및 일러스트 레이터로서, 그녀 만들 그냥 단순히 좋아하세요? 어린이의 치료 책?합니다.

웹 : http://www.paintingsthatheal.com 또는 http://www.brentatwater.com

전자 우편 : brent@brentatwater.com
전화 번호 : 910-692-5206, 404-242-9022 미국


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