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재미는 강력한 대체 의학 - 단지 그것을 혼동 재미 dont


라는 문구가 알고있는 당신은, "저기가 문지,"의미하는 "거짓에 대한 난이도가"? 그것은 보통의 걸림돌을 설명하는 데 사용 경로 또는 중앙 딜레마를합니다. 그러나 그것과 연관된의 햄릿, 당신이 문구가 알고 일으켰다는 셰익스피어가? 그 생각이 한 순간에 끝낼 게요 ...

물건이 재미는 거의 언제나 즐겁습니다. 하지만 지금은 재미는 항상 재미있는합니다. 바로 그게 문제야. 대부분의 사람, 나는 발견되면 우리의 불행이 두 불이익을 혼동합니다.

쉽게, 그리고 위험하고, 차이를 잊지; elicit 웃음을하려는 경우에 중점을두고 신속하게 할 수를 만들려고 때문에 낙담 웃음을 우리에 많은 압력을 선수야. 특히 우리 중 일부는 자연을 잘 말하고 지거나, 겉으로는 바보 같은 농담을합니다. 우리는 자연을 잘 경우에도, 웃음을 중심으로 발생하기 때문에 실수는 여전히 우리를 중단하는 과정보다는 결과에 초점을 유머합니다.

너도 알다시피, 웃음은 결과가 처리하는 동안 즐거운합니다. 재미가 동작하는 동안 재미는 태도를합니다. 귀하의 불빛과 수가 제한되지 않은 태도는 사실상 거의 어디에서 언제든지, 웃음이 아주 명확하게 제한하는 동안합니다. 귀하의 빛 이후의 태도를 취할 수있는 어떤 상황이나 환경, 부적 절한 시도하는 동안 자극과 웃음은 때로는 반갑지 않은 손님,이 궁금해하는 모든 옹호 재미 이상 나는 재미 있니?

오늘을 약하게하는 방법을 좀 더 당신을 섭취 시작하기

여기에 지금 당장은 세 단계를 따를 수있습니다 노릇을 만드는 사람들은 웃음을 잊지 데 주력하고 밝은 태도를 시작합니다 :

1. 귀하의 즐거운 기억합니다. 어떤 게임나요가 다섯 때 10 세 미만 즐길 때, 당신은 재미로 자연스럽게합니다. 10 생각하는 구체적인 사례의 게임을 즐길하고 다음을 당신 자신에게 물어보세요, "얼마나 많은 사람이 참여 상상력과 물리적 움직임?" 걸겠어 귀하의 도서 목록에 관련된 대부분의 게임 둘 다합니다.

이. 계획을 세워보십시오 즐거운합니다. 1 단계에서 당신이 만든 목록 타고 각각의 게임을하고 업데이 트를 재생하는 버전 현재 수도있습니다. 성인 버전에 대한 생각을 수 숨박꼭질, 태그, 또는 노는 인형? 직접적으로 눈 접촉을 피하려고하는 방법에 대해 당신의 상사가 있을때는 시간외 이번 주말에 사람을 찾고, 재생 "전화 태그,"또는 시도를 쇼핑몰에서 옷을? 그러나 그들은 내 아이디어를 - 해냈고 볼 수있습니다.

세. 당신의 재미. 권한을 줄 자신이 공약으로 재미와 백업이 하루에 15 분 정도. 왜이 필요 헌신? 당신은 잘못된시켜야 년간의 교화를 위해 남겨놓은 레크 리에이션이 있어야합니다. 우수 어느를 원한다면, 연구 쇼, 즐거움을 창조 아주 잘합니다.

의 교훈은 간단하다 : 당신의 전체 이익을 원하 유머 감각의 강력한 자연 의학, 그래서 가벼움과 웃음을 혼동하지 마십시오. 그들은 확실히 똑같은합니다. 재미를 줄 수도 코끼리하는 동안 관장 이란게, 예를 들면, 전 확신 재미 없잖아! 그리고 지금 당신할지 여부를 걱정할 필요가없습니다 웃음을 만들 수있습니다 자연 의학의 유머 혜택을 누릴 수있습니다.

여러분의 건강과 성공을 더 먹고 싶어? 다음은 3 개의 단계를 어떤 약속을 변경한 크랙은 첫 번째 3 :

1. 귀하의 15 분 기입합니다. 아마도 당신이 당신의 어린 시절의 게임을 찾을 수없습니다 ... 10 패턴은 다음과 같습니다 데 도움이 될 좋은 제안이 :

연민을 연습합니다. 연민만을 필요로합니다 다른 사람의 관점을 이해 약속합니다. 종종 연민을 실천 자제 일과 관련이있는가에 부정적인 반응보다 긍정적인 하나 만들고있습니다. 동정심이 작품의 본질을 이해하기 때문에 소송의 일반적인 경험을 서로를 인식합니다.

익명으로 할 종류 일을합니다. 여부를 보낼 수 격려 노트, 작은 선물을주고, 또는 뒤에서 당신에 대해 차량의 통행료를 지불 부스, 익명의 행동을 수반합니다 손길은 장난의 친절하고 유머 감각 성격에 이의를 제기합니다. 그리고 익명으로하고 있어요, 당신의 행동을 강화를 위해서는 순수한 기쁨보다는 인식합니다.

플레이 실용적인 농담을합니다. 난 안 옹호 victimizing 사람이 있고 하나의 실용적인 농담 수있습니다 자발적, 단순, 그리고 고통. 예를 들어, 동료의 책상을 채우고 소형 골프와 연필은 그 누구도 해치지 못할합니다. 실용적인 농담 장려 장난꾸러기, 어린이와 통신하는 관점다는 의지를 재생합니다.

이. 당신의 헌신을 확장합니다. 15 분 가져를 돌려 하루에 30 분 약속합니다. 당신의 느낌이 들지 않아 전체에서 한 번에 30 분해야합니다, 휴식의 즐거움을 "물린 크기"5 또는 10 분 덩어리합니다. 말씀 드릴 수없습니다의 건강을 어느 정도 과장, 헬스, 생명력, 그리고 성공을 주입된다 에너지 때 밝기를 고의적으로 매일 30 분 작성합니다.

세. 시간 놀기만합니다. 옷감도 그것을 생각하고 있어요, 비록 당신이 알고있는 유일한 사람이 당신을 보내고있다. 이렇게 당신은 정기적으로 질문에 개입하는 습관이 자신의 가장 중요한 질문을 수있습니다 : "나 재미있습니까?" 이 대답은 "아니오"를 당장 뭔가를 고쳐! 이 같은 경우를 계속해야합니다 활동, 3 가지를해야합니다 :

대답하지 않고 최대한 빠른 시일 내에 마무리의 활동이 느린 이상합니다.

b. 무엇 수있습니다 정신적으로, 게임을 빠져합니다.

자신의 상황에 대한 보상을 참아 c.만큼 오래 갈 수밖에 없었던합니다.

우리가 시작할 때부터 학교, 사람들이 우리를 진압 책임자가 교육이 우리의 쾌활한 성격 그리고, 그러므로, 우리의 최고의 건강과 성공을 제한합니다. 그러나 잘 우리의 권위 의도 수치는, 우리가 잘못 가르친 책임을 동일시되는 심각하고 성공적인합니다. 운좋은 우리가하는 방법을 배울뿐 아니라 실제로 그것은 우리는보다 효율적인, 크리에이 티브, 그리고 효과적인 경우 우리는 우리 자신 덜 심각하게, 또한 정확하게하는 방법을 배울 웃어봐을합니다.

셰익스피어, 그런데,이 보낸 것이 아닙니다 "와 같은 문구가 있는데 문지,"그는 단지 만들었어요 유명합니다. 이 햄릿, 햄릿 고려 죽음을 삶의 투쟁을 종료하는 방법으로 그리고 마지막으로 나머지 쉽게합니다. 하지만 그때 있었다면 그는 또한 함정을 실현합니다.

"을 자고, 아마 꿈을합니다.은, 저기가 문지;을 잠가 발생할 수있습니다 어떤 꿈을 때, 우리는 이번 치명적 개장 코일, 우리에게 필요를 일시 중지합니다." 햄릿, 행동 3, 장면 1

함정에 떨어지지 않기를 elicit의 웃음을하려고합니다. 당신 자신과에 놓을 압력을 덜 느끼는의 전체를 측정하는 기준 또한 자연 의학 유머 감각은 매우 강력합니다.

터보 - 충전하는 방법을 당신의 건강, 성공, 그리고 활력을! 클리포드 쿤 메릴랜드, 미국의 웃음 의사, 가르치는 사람과 조직을 좀 더 건전하고 재미와 유머의 사용을 통해 성공적인합니다. 정신과 의사, 그리고 위원장의 옛 동료인 루이스빌 대학의 정신 의학의 유명한학과 박사 특유의 레크 리에이션 처방 쿤 이제부터 dispenses http://www.natural-humor-medicine.com/합니다. 그의 웹사이트를 찾을 톤의 재미, 자유를 최대화할 수있는 방법을 당신의 유머 감각, 그리고 인생을 즐기은 다른 사람들이 선망하고 존경합니다.


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